Особенности релиза:
- Нативный код, без эмулятора. Программа игры для PowerPC заранее статически транслируется в нативный код x86-64 и запускается непосредственно на вашем процессоре, используя собственную среду выполнения Windows и рендерер Vulkan вместо графического процессора Wii.
- Высокая производительность и разблокированная частота кадров. Предустановленное ограничение частоты кадров до 240 FPS или полное отсутствие ограничений вместо оригинальных 30. В сборке используется ThinLTO и оптимизация на основе профилей, а часто используемые пути SDK Wii заменены нативным кодом.
- Очень быстрая загрузка. Сцены, меню и смена глав загружаются гораздо быстрее, чем на консоли: файлы игры считываются непосредственно с вашего диска с помощью нативного кода.
- Шейдеры и конвейеры обработки данных прогреваются перед запуском игры, поэтому компиляция шейдеров не вызывает зависаний во время игры.
- Оконный, безрамочный и эксклюзивный полноэкранный режимы, любое разрешение и регулируемый внутренний масштаб рендеринга.
- Очень удобное и отзывчивое управление мышью. Ввод данных с мыши осуществляется в исходном виде, без ускорения или сглаживания, с уменьшенной задержкой прицеливания, так что прицел следует за вашей рукой. Оригинальные жесты Wii-Remote (нож, быстрые события, граната) работают как с мышью, так и с клавиатурой.
- Подсказки и указания на экране используют значки мыши и клавиатуры (и обновляются при переназначении клавиши) вместо кнопок пульта Wii.
- Каждое действие можно переназначить в лаунчере, и для него существует несколько вариантов назначения клавиш; поддерживаются кнопки мыши, колесико мыши и комбинации клавиш.
- В качестве основных способов игры используются клавиатура и мышь; внутриигровое меню открывается кнопкой Insert.
- Масштабирование: NVIDIA DLSS (Super Resolution и DLAA, все режимы качества) и AMD FSR 3.1 (для любой видеокарты). Интерфейс отображается в полном разрешении, поэтому изображение остается четким.
- Генерация кадров: NVIDIA DLSS Frame Generation (в 2 раза на RTX 40, до 6 раз на RTX 50) и FSR 3.1 Frame Generation (работает на видеокартах без RTX). HUD исключен из интерполяции. Используется NVIDIA Reflex для низкой задержки.
- Трассировка лучей (GPU с поддержкой запросов лучей): тени от солнца и ламп, полученные с помощью трассировки лучей, с использованием нашего собственного шумоподавителя; реконструкция лучей DLSS на GPU RTX. Разрабатываются и другие эффекты трассировки лучей.
- Вывод изображения в формате HDR (HDR10) при включенном режиме HDR в Windows.
- Улучшенные эффекты: собственное сглаживание с плавающей запятой, затенение окружающей среды (GTAO), контактные тени, попиксельное освещение, SMAA, 16-кратная анизотропная фильтрация и размытие в движении — каждый из них можно включать и выключать отдельно.
- Дополнительная опция DLSS 5 (нейронный рендеринг) для поддерживаемых графических процессоров NVIDIA. Среда выполнения DLSS 5 не является частью этого проекта и не распространяется вместе с ним: вы размещаете её nvngx_dlssnr.dll рядом с uc.exe собой, и только тогда появляется опция DLSS 5. По умолчанию отключена.
Инструкция по установке и запуску:
* Запустить Resident Evil UC.exe
* Следовать инструкциям установщика.
* Запустить игру с ярлыка на рабочем столе или из папки игры
Пусковая программа Встроенный лаунчер на 13 языках.Все настройки в одном месте: разрешение, оконный режим, ограничение FPS, масштабирование, генерация кадров, эффекты, трассировка лучей, HDR, DLSS 5, назначение клавиш. Функции, которые ваша видеокарта не поддерживает, отображаются серым цветом с указанием причины. Обновление в один клик: лаунчер проверяет последнюю версию, проверяет файлы (SHA-256) и заменяет их, сохраняя ваши настройки, сохранения и модификации. Многопользовательское лобби с автоматическим открытием портов маршрутизатора (UPnP) и проверкой NAT.